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我的世界1.7.2更新内容一览

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发表于 2021-3-13 09:51:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
《我的世界》最新更新到了1.7.2版本,到底本次更新加入了哪些全新的游戏内容呢。小编接下来将通过本文为玩家们带来详细的更新内容介绍!
我的世界1.7.2更改内容汇总:
1、资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
2、音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
3、网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
4、光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度
云和天空会变得更暗
5、游戏选项
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
6、物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
7、服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
8、记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/---1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
9、Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
我的世界1.7.2新增内容汇总:
1、指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw  
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon  [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give  [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock  [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock  [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give  [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
2、颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
3、新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了?
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?" 成就。
4、新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
5、我的世界1.7.2钓鱼系统介绍:
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。

鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。

宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。

添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
6、成就和统计
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
7、记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。
8、NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
9、聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw  指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Clickhere!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time setday"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Clickhere!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time setnight"}},{text:" Have fun!"}]}
10、雾
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
11、死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
12、边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
13、方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对API插件来说是必要的。
14、视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
15、下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
16、附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
我的世界1.7.2新生态系统群介绍:
1、树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
2、生物群系
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
3、生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
4、世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
5、改进与变更
a、生物群系
丛林
西瓜可以像南瓜一样在丛林生物群系中找到。
丛林生物群系变得更加罕见了。
会出现丛林的边际(Jungle Edge)拥有更少的树,但慢慢衔接到丛林的主体。
从林木现在会出现树枝。
沼泽
草变得更绿了且颜色会波动,主要看的是生物群系的温度。
在较浅的地方,海岸会被错落的泥土方块覆盖,并带有睡莲在其间。
平原
现在会生成三种新的花 - azure bluets, 牛眼菊,有时会有郁金香
两格高的草也会生成。
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成。
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面的谷底平地
可以形成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反。
海洋
海洋更小了,并且占据地图更小的地方
只含有砂砾,替代以前的沙子,泥土和砂砾
砂砾海滩
更常出现
沙漠的NPC村庄的泉水现在由圆石构成并和平原村庄一样有砂砾的基座
b、生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖。
c、生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系旁边。
d、生物群系的海拔
总体上更大的海拔方面的变异。
大多数生物群系可以生成到y=100的高度。
山丘针对性生物群系被造的更高了。
e、改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者它压根降不降水。
基础温度在0.15或更低的生物群系下雪而非雨。
基础温度在1.5或者更甚的生物群系不下雨。[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边。
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05。
峭壁会生成雪因为。他们的高度是y=95,因而地面基础温度是0.2。
f、奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木。
我的世界1.7.2新增方块与物品介绍:
1、木头种类
金合欢木
表皮银色而内部为橙色。
组成金合欢,在热带草原生物群系可以发现。
深色橡木
橡木的一种更黑的变种。
组成深色橡树,在黑森林中可以发现。
金合欢木板
表面为橙色。
深色橡木板
与普通橡木板相同材质但颜色几乎深到全黑。
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
2、树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须有4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林木很像。
需要2x2的方格才能种植。
组成黑森林。
2x2的云杉树苗现在在大型针叶林生物群系中创造了大型云杉。
3、树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树叶完全相同。
4、鱼
河豚
回复一个鸡大腿。
如果吃了它,你会进入中毒IV状态1分钟,饥饿III和反胃II状态15秒。
用来酿造水下呼吸药水。
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复一个鸡大腿。
熟的:回复三个鸡大腿。
小丑鱼
除了被吃和用来驯服豹猫外用途未知。
回复一个鸡大腿。
5、浮冰
破坏掉的时候不像普通的冰一样会变成水
不会融化
是不透明的,而不是像普通的冰一样半透明
6、灰化土
新的泥土变种。
只能在大型针叶林生物群系发现。
7、无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得。
8、红沙
在平顶山生物群系生成。
性状与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)。
9、花
红色的,橙色的,白色的和粉色的郁金香
能被分别制作成,橙色,淡灰色,和品红色染料。
兰花
可以合成淡蓝色染料
绒球葱
可以合成品红色染料
茜草花
可以合成淡灰色染料
滨菊
可以合成淡灰色染料
罂粟
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在同高草丛一样随机产生在各处。
10、两格高的花
对它们撒骨粉会促使它们给出一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花是可再生的。
向日葵
标志性地朝向东面。
能被种植,不像玫瑰丛和滨菊
能被做成2份黄色染料。
牡丹
能被做成2份品红色染料。
玫瑰丛
能被做成2份红色染料。
丁香
能被做成2份品红染料。
11、两个方块高度的草
二格高草丛
可以通过施加骨粉变成高草丛。
大型蕨
可以通过施加骨粉变成大型蕨.
12、新种类的刷怪蛋
包括青石砖怪物蛋, 裂纹石砖怪物蛋和回型石砖怪物蛋。
我的世界所有刷怪蛋资料:



13、矿车命令块
只能使用/give item id 获得422方块或者minecraft:hopper_命令方块或者使用指令/summon
Activate using activator rails
Run their command every so often as long as they are powered - Running acommand block minecart across a single powered activator rail at fullspeed will run its command thrice
14、水肺药剂
可以用河豚制作了
使你能在水下停留3分钟没有氧气条的消耗
药剂是深蓝色的外观
15、[彩色玻璃]]
玻璃现在可以被染成所有的16种颜色。
把一个相应颜色颜料摆放在8个普通玻璃中间,可以得到8个相应颜色的染色玻璃。
红色玻璃合成表:

彩色玻璃的合成方法和正常的玻璃一样
彩色玻璃可以像普通玻璃合成玻璃板一样,得到16个彩色玻璃板
可以隔着水,下界传送门。和彩色玻璃看到其他的彩色玻璃
The colour of blocks they are placed on are tinted towards the colour of the glass
这包括两种不同的颜色在一个玻璃旁边的时候
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