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三国志13好玩吗 浅谈游戏进步之处

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发表于 2021-3-13 09:51:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
第 2 页 地图更加精致
作为《三国志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可为是呕心沥血,玩家可以从属下的一名名不见传的武将,成长为乱世枭雄的君主,从全系列数量最多的700多名英雄豪杰当中选择玩家所中意的武将并随自己的心意奔驰在三国志的世界中,如上所述的“全武将扮演”系统在本作被导入,无论是作为一马当先纵横沙场的武将,还是作为运筹帷幄,决胜于千里之外的谋士,全部都在玩家自己的一念之间。
《三国志13》真正做到了以玩家为首,让武将们的存在感和关系性一目了然的“相关图”,以及在内政及战斗中有极大影响力的“绊”,这些系统以武将各自的立场描绘出生存于那个扣人心弦的时代中人们的戏剧,让玩家真正体验到什么叫做生活在三国、战斗在三国。
那么《三国志13》对比以往,具体都有什么进步呢?让我们慢慢细谈。
首先是地图,对比以往,《三国志13》的地图变的更加精致和美丽,预告片中的大地图以一种上帝视角的模式切入,完美的展现了中华大地,虽然在实际游戏的过程中大地图还是以平面的形式来呈现,城池、据点会变得微小并且粗糙,但是这并不影响玩家都游戏的体验,只要进入城镇界面或者拉近视距后,便会体现宏伟的城池面貌,平原以及大河、山岳、沙漠等,拥有各地不同风景的中国大陆,以及全系列数量最多的60多个地方都市,这些都以全3D的压倒性视觉效果来实现。
直到各都市内侧的无缝衔接,经由都市开发的方针及过程,其外观也会产生多彩的变化。








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