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lol金属大师出装

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发表于 2021-3-15 08:22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
铁男是一个物理性的肉型英雄,想要玩好他 不容易啊,一套AP、一套AD供玩家们参考
符文的选择有很多种,有些人喜欢精华带固定AP,那样也很不错,但是我更喜欢带吸血。
移动精华我也尝试过,效果很不错,但感觉比起吸血来说逊色很多,因为铁男并不需要移速,他不是风筝型英雄。
成长符文的选择是为了增强一些后期能力,毕竟中后期才是铁男发威的时候。
召唤师技能:

或者


点燃是铁男必备技能,没有他很难杀死敌人。
闪现一般走中路必带,因为中路兵线比较短,很容易闪现回塔下,所以多个闪现就是多条命。
疾走一般用在上单的时候,兵线较长加上推线飞快,很容易引来对面打野,你又没有位移技能,闪现很多时候都救不了你,而疾走却可以和别人绕视野,从而获得一线生机。在团战里,疾走在大多数时候都比闪现好用,10秒的加速,能为短手短腿铁男带来太多。
技能加点:主E副Q一级W,有大点大

铁人
【被动】:莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。
铁男名字的来源,神一般的被动。


铲击之锤
【Q】:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0*装备攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害。
如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65*装备攻击力)(+0.66*法术强度)伤害。
非常不错的技能,副点他是因为他点满后CD只有4秒,对线期用他来推线骚扰都很不错,在单挑时,额外伤害是非常恐怖的。另外要注意,这个技能可以重置普攻,在补兵打野怪或推塔的时候,可以选择A+Q+A来更快的杀死目标,在和英雄打的时候就不要这样了,铁男腿短,你A完还没Q出来人家就跑了。


死亡蔓延【W】:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2*法术强度)魔法伤害。
   很好用的技能,但前期CD太长了,一般我都会留着他收野怪用。


毁灭虹吸
【E】:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)魔法伤害【基本就靠这个吃饭了,能瞬间给你的被动提供很多的护甲】
应该说是核心技能,他比大招更重要,铁男玩的好不好,全看这个技能用的好不好。


死亡之子【R】:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04*法术强度)(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高
又是一个神技,用的好就能1v5。
在对线期间,如果自己有可能被击杀,就要尽快把这个技能放出来,因为他的偷取是能被点燃影响的,尽早放出来,能给你回复更多的生命,从而提升生存的几率。
另外,这个技能是百分比偷取,在某些时候,你把他扔给敌对最肉的敌人,或许能够救你一命,毕竟活着才能输出。
此外,你的大招是能被水银饰带解除的,在敌人有了水银以后,尽可能用大招来补刀。
装备选择:
出门装

+3

当身上有900钱的时候,推下线回家补出

+2


接下来打满1200,回去出

,然后就是无限刷钱了
关于

,如果上单的是吸血鬼这类的,可以在开团前做出来,配合上符文,2本吸血书能达到46%的吸血,是个非常恐怖的数字。一般我不会早出这个,我觉得18%的吸血够用了,前中期1300可是个不小的数目。
中期装备:





这3件装备能为你带来60点的法穿,加上符文里的8.5和天赋里的10%,你打出去的几乎都是真实伤害。
核心装备:

出完这个,时间应该是在25分钟前,在这个时间段,在接近70的法穿的支持下,冥火+点燃+E+R的伤害是能秒杀一切的。
最后补出

出完这个,你已经无敌了
再往后,可以把

替换成



替换成

在这个时间段,对手的抗性应该都很高了,百分比穿透能为你提供更多,而水银鞋能为你提高生存几率,毕竟,十个铁男九个是被控死的
其他装备选择:

比较中庸,但是每个属性铁男都用的到,是个不错的选择。

这东西对铁男来说是个神器,但是他太贵了,而且什么时候出是个问题,所以我很少选择他。

半肉铁男必备。对AP铁男来说,在对面AD较多的时候,可以选择出一个。

后期必备。

对线技巧:
对线没有什么好说的,就是靠E技能,E用的好,蛇女流浪什么的都压不住你。
推线:

3级以前,安心靠平A补,补不到的才用E。3级以后,不停的用E技能磨远程兵的血,前期一般3下能收一波,千万不要走上前去用W和Q收,这样不仅容易被磨血,也容易被GANK。除非对面的中单和打野前期都非常弱势,比如狼人+死哥,几乎不可能抓死你,那么你可以放心的推,从而利用塔来压制对方补刀。
另外要注意,级低没视野的时候,E尽量不要打到近程兵,这样可以让近程兵更多的吸收已方小兵的火力,不仅更方便你补完远程兵,也能让你处在相对安全的位置。
至于把W扔给小兵来更快的推线,我不喜欢这么做,因为这样很容易漏刀,也控制不住兵线,我更喜欢把节奏把握在自己手里。
收野:这个很简单,收F4用E+W,收3狼用E+W+A+Q+A。
铁男的技能是耗血的,前期没有吸血道具的时候,光靠符文吸血是吸不回来的,所以还是尽可能省技能,线上补兵也是如此。在出了吸血枪以后,就可以狂砸技能收野了。
防GANK:这是玩好铁男最重要的部分,铁男在线上的能力是相当霸道的,很少有英雄能单独压制他,但是他的缺点也很明显,腿短没控制,过兵线后几乎是一抓一死。防GANK最好的方法当然是买眼,但游戏前6分钟你是没眼的,这时候你要做的就是猥琐,补完残血兵就后撤,并且尽量往已方打野英雄的位置靠,因为打野英雄的位置相对其他位置来说更安全点,也更容易得到支援。一旦发现敌方打野在其他路,比如在下路双方打野碰面,形成3v3对峙,那你就要抓住机会,疯狂推线,一直推到塔里,然后去收两边F4。在这个过程中,一定要注意好对方打野的行动。
反游走:作为一个没控腿短的发育型AP,游走GANK能力弱的可怜,如果对方AP特别爱游走,那么你可以反蹲他,或者反游走他



图上这2个眼位,几乎可以侦查到敌方AP的全部动向,你要做的,就是在发现敌方AP动向后,再根据情况,选择是去支援还是推线+清理对方小野。或者反蹲对方游走回来的英雄。

这片草丛,是最容易蹲到人的草丛,但也要小心,如果你在蹲人的时候发现对方上单不见了,不要犹豫,立马撤,不行就闪现跳大龙点。毕竟对方也是有眼的,可能会侦查到你的动向来反抓你。
铁男的瞬间爆发是很恐怖的,特别是在近身的时候,Q技能能造成很高的伤害,连招顺序应该是:W+Q+E+点燃+R+闪现+Q+E,期间要注意走位尽可能贴着别人
团战:25分钟左右是最适合团战的时候,这时候你刚出完冥火,是最强势的时期,应该组织队友发起团战扩大优势,我用铁男几乎都是在30分钟前结束游戏,没必要拖到后期,虽然铁男后期很强,但是迟则生变,尽早赢得比赛才是王道。
在团战中,你要做的就是尽可能的输出,尽可能的秒对方AD英雄。记住,永远不要先手,也永远不要被先手,这些交给你队友就行了,你要做的就是输出!团战开始以后,找机会切入,利用冥火+R的爆发秒杀敌方脆皮,有些时候,抽对方上单或打野的魂也是不错的选择,总之,一定要尽快的抽到魂,没必要只抽ADC,人家也不是傻瓜,不会这么容易让你抽到的。
下面介绍几个常见的对线英雄:
中单

对付他很容易,基本上4级以后就开始互相推线了,没什么好些的,没事用E磨磨血就好,别指望压死他,6级以后要注意,他的R+Q很容易配合打野杀死你。


同上,相互推线。


对付他的时候要特别小心走位,因为他非常容易配合打野GANK死你。6级以后注意好血量,尽量保持高额的护盾值,出了深渊以后就完全可以无视他了。


55开,完全看各人操作,用E磨血的时候,尽量多E到小兵吧,多点护盾能多抵消点他的Q伤害,对拼的时候,尽早的把大扔出去,因为很多时候吸血鬼一套打完立马血池,你大都没开出就死了。


猥琐补兵,有护盾值就磨一磨他的血,7级以后就是和平期了。


注意走位,尽量少的被Q中,他的魔是有限的,你要做的就是补兵+清野,尽可能用护盾去吸收伤害。千万要注意,不能让他压塔,他可以在塔前尽情的耗你的血,如果他有压塔的意思,趁你还没被磨掉太多血前叫打野来。一般7级以后就是和平期了。


走小兵后面,走位躲Q,4级以后就开始狂推线,推完就去收野。6级的时候注意血量,阿狸的一套还是很恐怖的。


如果你掌握了铁男,那么对付他很容易。他招小鬼就进草丛,小鬼就会推线,一旦兵线过来,就多用E清兵的同时磨掘墓的血,他就又得招鬼回血,如此反复,兵线永远掌控在你的手里。出了吸血枪以后,他招出来的鬼甚至能为你回血,同时他的鬼也能为你增加护盾。

铁男比较怕的英雄:

6级以后他能秒杀铁男,尽量把护盾补满吧。


他3级就能越兵线杀铁男,走位尽量猥琐点,如果他打的非常凶,叫打野粑粑吧。


很少见的中单,但每次都把我的铁男虐出翔,至今没找到破解的方法。叫打野粑粑蹲吧。


铁男上单非常怕他,突进过来就是一顿打,特别是在他突进的时候,铁男的E很容易丢失,碰到他,尽量猥琐吧,让打野粑粑蹲。
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