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马勒戈壁的战争!《这是我的战争》试玩

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发表于 2021-4-2 08:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173玩家投稿,作者:一只老烟猫】
如果不杀人,自己就会死,你会怎么选择?
这只是游戏《This War of Mine》(这是我的战争)中,很常见的一个选择。


这个游戏已经放下很久,恰好最近因为AppStore打折,加之新DLC的曝光,使之又回到大伙的视线当中。再加上自己对这个游戏感触颇深,所以写了这篇试玩。



简单来说,这是一款沙盒类生存游戏。主角们所在的城市一夜之间被战火笼罩,为了生存下去,三个陌生人凑在了一起。


家里

白天,他们加固自己的临时住所——一个被炮火摧残得千疮百孔的旧楼。用破木板拼凑出一张床,为了能够让自己好好休息;用书本取暖,战争年代,医药永远是最稀缺的资源;抓老鼠以充饥,接雨水用来止渴……


夜里

晚上,留在家里的人握着武器,战战兢兢不能入睡,生怕被呼啸而来的暴民抢走自己的物资。然而,风险最大的是要派人出去找物资,食物,药品,武器,木板。为了这些东西,可能要去偷,去抢,去翻垃圾……
如果只是这样,这个游戏大概也只是一个机制不错的游戏吧。但《This War of Mine》加入了选择。


老夫妇

犹记得第一次游戏时,一个伙伴因为寒冷而生病,另一个被夜里闯入的暴民打成重伤,而且,三个人已经连续3天没吃饭了,而周围的垃圾已经被我翻遍了。
饿死还是放弃自己的道德?
于是我来到一对老夫妇的家里,只是想偷一点药,一点食物。没有意外的,我被发现了。老太太尖叫着向屋里跑去,老头拿起猎枪就朝我射来。
饿死,被打死,还是反击?我扔掉手中沾血的撬棍,老头趴在我的脚边,老太太伏在他身上嚎啕痛哭。我抱起食物和药,落荒而逃。
我做了选择了么?也许当我决定踏入这对老人的家里的时候,我就已经下了决定,只是我自己不知道吧。然而最终我还是没有救活我的伙伴。


俩孩子

当我踏着晨曦的阳光回到居所,看到了两个孩子站在门口。
他们的父亲死在这场刚刚启幕的战争中,他们的母亲生了重病,他们到我家里来,乞讨一点药品——我仅有的药品。我给了。我的同伴在欣慰中离开了这个冷冰冰的世界。最终,我也没有熬过这场战争。


结局

于是,第二次,我又开始了这个游戏。我没有杀一个人,我尽可能的帮助每一个人,我不偷盗任何人的任何物资,苟延残喘了五十多天,战争结束了。
可我还是记得那对老夫妇,那两个孩子,还有我那个死去的伙伴。所以我不叫这选择,我叫这“人性的拷问”。如果只是这样,这个游戏可以说是个牛X的游戏,但我认为《This War of Mine》是神作。基于游戏的机制,情感之上的,是游戏的节奏。


节奏

《This War of Mine》将节奏把控的相当完美,在我们第一次游戏时,没有任何提示的情况下,我们一定会被紧俏的物资,严苛的环境逼上生存的绝路。为了游戏的胜利,亦或是生存,我们不得不做一些让我们觉得难受的事情——而且不止一件。


左右

人性的拷问,要知道拷问从来都不是一蹴而就的,而是像浪打沙滩般一次接着一次的。人性的善,得益的是整个族群,社会,而后才有回报。而人性的恶,则是能让人直接迅速的获得利益。平日里,善恶也许只是关乎于道德,行为,财富,但在战争中,每一个选择都关乎生死,善恶被无限放大。
游戏中,当我们选择去帮助每一个人,不与暴民为伍的时候,原本稀缺的物资就变得更为紧俏,想要活下去也变得更为艰难。而相反地,如果我们去偷盗,去掠夺,我们能够获得更多的物资,我们可以在战争中也活得很滋润……可也许,哪天就躺在别人枪口下了呢?
在现代战争中,你会像条狗一样毫无价值的死去——海明威


孩子们

这里也要说一下即将推出的DLC,《This War of Mine-The Little Ones》(这是我的战争——孩子们)。据说在这个游戏中,除了生存下去,还有一个目标:保证孩子们不受到战争的伤害。
在这个充满暴民和装甲车的世界里,不能让孩子受到伤害。在这个间隔三五天才能吃一顿的世界里,不能让孩子们挨饿。在这个连一个刀片都是刚需资源的世界里,不能让孩子们失去乐趣。呵呵,还是一如既往的直指本心呢。


战争

最后,愿我们的生活里,永远没有战争。
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