于是,第二次,我又开始了这个游戏。我没有杀一个人,我尽可能的帮助每一个人,我不偷盗任何人的任何物资,苟延残喘了五十多天,战争结束了。
可我还是记得那对老夫妇,那两个孩子,还有我那个死去的伙伴。所以我不叫这选择,我叫这“人性的拷问”。如果只是这样,这个游戏可以说是个牛X的游戏,但我认为《This War of Mine》是神作。基于游戏的机制,情感之上的,是游戏的节奏。
节奏
《This War of Mine》将节奏把控的相当完美,在我们第一次游戏时,没有任何提示的情况下,我们一定会被紧俏的物资,严苛的环境逼上生存的绝路。为了游戏的胜利,亦或是生存,我们不得不做一些让我们觉得难受的事情——而且不止一件。
这里也要说一下即将推出的DLC,《This War of Mine-The Little Ones》(这是我的战争——孩子们)。据说在这个游戏中,除了生存下去,还有一个目标:保证孩子们不受到战争的伤害。
在这个充满暴民和装甲车的世界里,不能让孩子受到伤害。在这个间隔三五天才能吃一顿的世界里,不能让孩子们挨饿。在这个连一个刀片都是刚需资源的世界里,不能让孩子们失去乐趣。呵呵,还是一如既往的直指本心呢。