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只知道守望先锋?盘点十款英雄扮演类射击网游

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发表于 2021-10-21 09:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,未经允许请勿转载】
传统的射击网游缺乏鲜明的角色个性,玩家只能调整手中的武器和人物时装,纯枪法的技术比拼,往往缺乏更强烈的角色代入感和更新战斗体验。因此“英雄扮演类”的射击游戏正在从单机,例如《无主之地》、《辐射》等,走向网游。在近年开始暗流涌动,带有浓厚MOBA式的个性色彩的射击网游,在国内外层出不穷。今天小编就带大家盘其中最出色的十款英雄,让你大开眼界!
《守望先锋》:暴雪其实是顺应潮流
测试情况:2015年开启BETA测试  点击申请测试资格>>>
作为暴雪全新推出的团队射击游戏,《守望先锋》(台译:斗阵特工)在暴雪嘉年华现场试玩中得到了玩家的大量好评,这款第一人称射击游戏将重点放在上手度和乐趣方面。目前随宣传片已有12位角色登场,每位角色都有自己独立的定位与能力,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。



编辑点评:暴雪既然涉足了射击游戏领域,必然会带来新花样。在传统射击领域,使命召唤等大作已经到达了一个瓶颈,不论是玩法操作还是技术上。所以暴雪敏感地把握住了射击游戏正在趋于“MOBA式英雄扮演”方向,只是顺应潮流的举措。



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《军团要塞2》:开创职业分工模式FPS游戏先河
测试情况:2007年免费公测
[color=]点击进入下载体验>>>

《反恐精英》,这款在《半条命》基础上制作的游戏成功改写了FPS游戏的格局,而在当时,还有一款同样以《半条命》为基础制作的游戏,悄悄的在FPS的历史长河中打下了属于自己的烙印,这就是《军团要塞》。



《军团要塞》在FPS枪法比拼的基础上,发扬了团队合作和兵种互补的概念,使得传统FPS中个人英雄主义的氛围有所减弱,游戏的竞技性也得以加强。而作为正统续作的《军团要塞2》也继承了前作的优良传统,并且在DOTA2出现之前,一直把持着Steam多人游戏同时在线的记录。


架设炮塔

《军团要塞2》设计了9种各具特色,使用的武器也各不相同的职业,其中包括装备火箭筒的火箭兵、使用喷火器的火焰兵、可以治疗队友的医疗兵、能够伪装混入敌阵的间谍等各具特色的兵种。游戏中不同职业战斗风格迥异,看似简单而又蕴含无穷变化的本作也成为了同类游戏竞相模仿的对象。


冲锋机枪扫射


《周一格斗之夜》:最早的全英雄扮演射击MOBA
测试情况:2011年免费公测  
[color=]点击下载>>>

《周一格斗之夜OL》(暂译,原名Super Monday Night Combat)是一款育碧公司旗下的DOTA类与3D射击动作类相结合的网络游戏。游戏由XBOX游戏《周一格斗之夜》改编,采用美式漫画画风的人物设计和滑稽的旁白,游戏内容上则融入了塔防策略要素和射击和动作游戏的玩法,令人大开眼界,游戏过程在紧张刺激之余又充满了生动幽默。



游戏目前提供了17位英雄可供玩家选择,在数量上可能略显不足。包括坦克型的英雄,刺客潜行英雄,半肉英雄,远程AD类英雄,辅助类英雄等。英雄的攻击则分为普通攻击和技能攻击。普通攻击又分为左键平砍与右键特殊攻击。


近战忍者型英雄已经成了此类游戏必不可少

编辑点评:小编对猩猩英雄切斯特情有独钟,在对线时候,猩猩可以利用SHIFT的远程炸药桶技能进行清兵和推线,压制敌方线上的英雄。猩猩还具有近身作战能力,当玩家使用E技能时候,猩猩切换成狂暴模式,四肢着地狂暴地奔跑,伤害和击退沿途的所有单位。


猩猩英雄在高台上压制兵线和敌人


《辐射危机》:能隐身能打枪的MOBA
测试情况
[color=]正在内测申请中>>>

FPS游戏都想摆脱传统FPS内容单调的枷锁,试图以MOBA的英雄扮演玩法和FPS融合起来,不再是简单的拼枪。近期在美国市场即将上市的《辐射危机》(原名dirty bomb)就是这样一个全能型FPS游戏。


忍者

《辐射危机》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。但大部分英雄都是射击为主,偏向写实,没有《守望先锋》那样的天马行空。



编辑点评:除了这些忍者职业之外,还有红外线老兵,利用独有的烟雾弹进行狙杀。《辐射危机》并不是简单的职业分类型的FPS,而是更偏向MOBA式的英雄扮演,玩家通过不同的英雄武器、技能,可以更加具有代入感。


《进化》:年度最佳动作游戏 不仅扮演英雄还扮演怪兽
测试情况:2014年11月ALPHA首测
[color=]点击申请测试资格>>>

《进化(Evolve)》是一款Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(Hunter),追杀同样是由玩家控制的怪物(Monster),在一张庞大的地图里展开一场生存与死亡、狩猎与进化的铁血大战。本作于2014年11月1日展开PC和主机的三天限期首测。



游戏目前有四大职业,即陷阱手、医疗兵、突击手和辅助兵。每个职业有3把武器和一个特殊技能,空格键可以短时间飞行。突击手负责抗怪和输出,陷阱手负责锁定怪物释放陷阱,医疗兵负责治疗,辅助兵负责提供护盾和定点轰炸。



除了扮演四名猎人外,玩家还可以扮演巨兽怪物“歌利亚”。Goliath 原为是圣经故事里的一个巨人,也是代表着其最终被看似弱小的猎人截杀的宿命。但在游戏里,扮演怪物的玩家却可以反转命运,凭借自己的操作和意识反杀猎人。



编辑点评:玩家大战怪物这种射击游戏的模式其实并不算新鲜,国内许多FPS游戏里都能找到。但是像《进化》这样把狩猎的真实度、探索乐趣发挥到淋漓尽致的,鲜有匹敌。配合上CE3的画面,超真实血腥的写实镜头,能够成为科隆展上的大赢家,绝非浪得虚名。



《植物大战僵尸:花园战争》:扮演的英雄是植物还是僵尸?
测试情况:ORIGIN平台正式发售
[color=]点击进入购买地址>>>

EA公司的Popcap《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》也是一款不容忽视的英雄扮演类射击网游。与以往的《植物大战僵尸》系列有所不同,该游戏采用寒霜3引擎打造,为第三视角射击游戏,植物和僵尸都彻底3D化,玩家在游戏中将操控僵尸或者植物进行射击对战游戏。


扮演植物仙人掌进行塔防射击

游戏的操作非常简单,如其他TPS类游戏一样,WASD键控制前后左右,鼠标左键开火,鼠标右键则是瞄准,会有一个准星拉近的效果,就像瞄准镜一样。至于弹道方面,就不要多想了,EA并不像变成一个比拼枪法的游戏,更多还是植物和僵尸的个性技能方面的考虑。


扮演僵尸中的步兵


[color=]植物阵营

豌豆射手:步兵,可以扎根获得辅助载具
大嘴花:近战职业,可以潜行后钻出伤害
向日葵:医疗兵,可以治疗队友
仙人掌:远程狙击手,可以变身大蒜飞行轰炸

[color=]僵尸阵营

士兵僵尸:肉盾
工程师僵尸:可以跳跃
科学家僵尸:可以闪现
全明星僵尸:可以携带橄榄球进行冲锋自曝



《GUNZ2》:飞檐走壁的英雄扮演射击游戏
测试情况:港服已经免费公测  
[color=]点击进入官网>>>

《Gunz2》是韩国MAIET娱乐公司开发的一款动作射击网游!这是一款2012年的网游。作为Gunz的续作,游戏提供了三个特色雇佣兵供玩家们使用,玩家们在游戏中除了能体验到“飞岩走壁”这样机动性强的地图移动外,游戏还提供了单人剧情及多人对抗模式。



游戏提供了敏捷高、适合近战的复仇者,使用重火力武器、适合枪战的枪手,还有就是体力值高、适合枪战的盾骑士等三种佣兵。由于首测中三款佣兵都免费,所以只要点击购买即可体验。



无论是《Gunz》还是《Gunz2》一直都没有待到国服的消息,该游戏在当时曝光时,“飞岩走壁”地图移动曾成为玩家们关注的焦点,但是很可惜,过少的英雄,加上韩国内容单薄的通病,使其至今都没能和国内玩家们见面。





《战斗血脉》:无主之地的品质 英雄扮演的射击
测试情况:还在研发中
在暴雪的《守望先锋》公开之前,其实已经有一款游戏的风格、乃至定位都和其很相似,那就是《无主之地》开发团队Gearbox研发中的新作《战斗血脉》。这款游戏同样是一款FPS视角的MOBA对战网游,同样采用卡通渲染的画风,原本也受到业界瞩目,不过这会儿眼球早都被暴雪给吸引走了,估计Gearbox只能感叹“既生瑜何生亮”了。



游戏目前为止公布的消息不多,公布了五大势力及三个角色的相关介绍,比如宇宙士兵“Oscar Mike”,支援系蘑菇忍者“Miko”,用念动力操作浮游剑的女性骑士“Phoebe”。喜欢英雄扮演类射击游戏的玩家,对于本作一定不容错过!



《战斗血脉》采用和《守望先锋》非常相近的3D美式卡通渲染风格的画面,不过《战斗血脉》只有第一视角,不能切换成第三视角。游戏的玩法也是MOBA风格的英雄扮演,可以使用不同英雄的技能。





危机2015:英雄扮演模式国产FPS的探路者
测试情况:2014年11月22日 不删档测试
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《危机2015》是网易自主研发的一款第一人称视角FPS射击网游。作为网易旗下第一款FPS射击网游,《危机2015》提出了“全英雄”的概念,也就是类似MOBA的英雄扮演模式。


游戏在此前测试的版本中,提供了11个英雄角色可供玩家选择。每个英雄角色除了外形区分外,还有一套各自独立的成长线,以及不同的制式武器与战术动作。制式武器可以看作是一种特殊的连杀奖励,威力强大,每个角色不同的连杀奖励基本都有能够对战局产生重大影响的能力。



虽然和欧美一些率先在FPS中引进英雄扮演和技能设定的游戏相比,《危机2015》在整体模式上还是没有脱出CS、CF的地图与战术风格,不过在国产FPS游戏中,本作还是十分锐意进取的一款,值得肯定。



【编辑 葛宁】
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