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SONY 进军网游界第二作:《PlanetSide》

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发表于 2021-12-16 07:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创:17173红色评测小组
作者:小月姑娘

提起PlanetSide这个名字,相信国内知道的人寥寥无几,但如果说EverQuest(无尽的任务)这个名字,相信许多玩家即使没玩过,也肯定听说过这个当前欧美排行第一的热门网络游戏。其实,这两个游戏都是大名鼎鼎的SONY公司旗下的子公司SOE(Sony Online Entertainment )开发的多人连线网络游戏。也许国内的玩家对SOE这个名字比较陌生,但只要是关心TV GAME的玩家都知道,SONY公司旗下的SCE(Sony Computer Entertainment )是世界一流的游戏硬件开发公司,其凭借出色的PS及PS2游戏机稳居当今电子娱乐界的龙头老大地位。同时他们也是优秀的游戏软件开发商,曾经出品过《龙魂骑士》、《ICO》等百万大作。可以这么说,只要标有SONY这个金字招牌,就必然是世界一流的游戏,因为这个招牌既是档次的证明,更是质量的保证。那么,PlanetSide作为SONY公司进军网络游戏界的第二作,是否对得起这面金字招牌呢?就让我带领各位读者一起来尝尝鲜吧。

首先介绍的是
PlanetSide的基本资料

游戏名称:PlanetSide(直译:星际边境)
游戏类型:网络FPS+RPG
开发公司:Sony Online Entertainment
网站地址:
http://planetside.station.sony.com/

【建议配置】
CPU:1.7G
内存:512M DDR
显卡:GFX4 MX400 64M
硬盘:大于20G
要求网络:512K以上
软件:必须安装DX9.0

【目前状态】

客户端完成版2.8G,国外内部测试中,大陆暂无代理

从上面的资料可以看出,PlanetSide对硬件的要求是相当高的,至少我那1。2G,255M,GF3的机 器玩起来就卡得要命,开上全特效后更是一步三停如放慢镜。可以想象,按照这个配置标准目前国内大部分的机器跑起来都很吃力,看来这款游戏想要在国内扎根,首要问题在于如何降低门槛。

接着介绍一下游戏特色。PlanetSide的特色,还不在于她是一款FPS+RPG的网游,其实这种类型国内已经有了,如火线任务和神兵传奇,并不算太新鲜。我认为她最主要的特色,还在于她是一款模拟实战的网游。何谓模拟实战?我的感受是游戏设计师通过种种设定来高度模拟、再现现实战争中的战斗情景。至于他们是如何做到的,下面我会分类来说明。


游戏背景:

PlanetSide的世界架构在一片小行星带上,目前有13个区域,10个交战区,3个总部区(原名Sanctuany直译为避难所,其实我觉得叫总部更合适)。这3个总部区分别属于3个敌对势力:New Conglomerate(新集团),Terran Republic(Terran 共和国)和Vanu Sovereignty(Vanu 主权国)。至于这3个势力有些什么过结,我没有研究,反正知道大家见面都是枪炮招呼就行了。总部区是每个势力的根据地,敌方无法进入,玩家可以在这个区域处理各种事务,交友、学习、接任务、共谋大事等等。每个区域之间有海洋隔开,玩家只能通过飞机和传送站穿梭其间。同一个区域里又有若干据点,大的是基地,里面可以学习技能,领取装备和交通工具。小的是炮塔,只能领取装备。两种据点都有五个同样的装置:控制板、炮台、存储柜、装备库和传送器。控制板是据点的中枢系统,也是兵家必争之地,原因无它,只要控制板被敌军“黑”(游戏里用HACK这个词)掉了,那么该据点就被对方占领,其他势力只能对着据点内的装置干瞪眼;炮台就是名符其实的炮台,玩家坐进去以后就能过一把疯狂炮手的瘾,无须顾忌弹药枯竭(因为子弹是无限的)。因为射程相当可观,我有好几次居然目睹两座相距甚近的据点上炮台对射的奇观;存储柜就是玩家放杂碎的地方,不过因为游戏里已经实现了共产主义,所以目前我还没有看出这东西意义何在;装备库是玩家的命根子,所有的武器,盔甲,弹药和物品都要通过这东西领取,因为共产主义的标准是各取所需,所以不怕你拿多少,就怕你的口袋不够大;传送器是玩家来往的必经之路,当一个据点受到攻击时,援军就会通过这个东西源源不断、前赴后继的涌来,即使是挂了的人也能在这里复活,所以一旦传送器失守,据点多半很快就要易主了。大体上可以这么说,PlanetSide的主要玩头就是各个据点的争夺战,为了令战况更加直观化,SOE还在官网上专门设计了一个别出心裁的战地势力图,这个图是以小时为单位动态更新的,内容包括各区域的占领军及各方势力所占全图的百分比,玩家一眼就能看出哪一方正占上风。据我观察,其实每方势力都在33%左右转圈,原因大概是每方玩家的数量都差不多,一时会有某方达到40%以上,系统就会发出提示说,需要XX军增援,看来设计师的理念中PlanetSide应该是个势力均衡的世界。


 

 



游戏系统:

PlanetSide使用的3D引擎极为强劲,虽然我尚不知道详情,但我肯定开上全特效后,画面效果绝对不逊于天堂2使用的UNREAL2。具体效果读者可以参见附图,游戏设置里提供低到高档的配置选择,玩家可以根据自己的配置调节,当打开全特效后画面非常的细腻,无论是草木、山川、建筑还是人物器械都有精细的轮廓,没有任何明显的锯齿,加上微弱的光影投射,整个世界令人感觉浑然一体,高度的仿真令玩家有如置身于真实世界,实在令人叹为观止,既然是FPS型的网游,PlanetSide里默认的主视角当然是第一人称,喜爱Q3和CS的玩家对这种熟悉的界面可以说一目了然。不过PlanetSide同时还是一款RPG,所以玩家还可以按T键切换成第三人称,这时的视角就变成人物后方俯视,可以360度旋转却不能缩放,不能不说是一点小小的遗憾。当玩家想欣赏自己的装备和交通工具时,这个角度就能大派用场了,但要注意这时是不能瞄准的,所以要打仗时还是得换上第一人称。至于操作系统,一向是FPS的核心所在。PlanetSide的表现也不愧于她的档次,支持从键盘鼠标到摇杆、专用传动器各种设备,具体按键的设定相当详尽,光是鼠标的移动方式就有6种参数可以微调,真正用心到每一处。可以这么说,PlanetSide的操作系统决不比Quake3、CS逊色,每一位FPS爱好者都可以在这里找到“握枪的感觉”。


武器装备:

武器总是FPS游戏的顶梁柱,大多数FPS玩家与其说是玩游戏,不如说是玩枪。投其所好,PlanetSide里有十多支造型极COOL威力各异的枪炮给玩家把玩。我观察了一下,武器分为6种,玩家一出生就有的2把枪是初级武器,升级后可以学到中级武器、ANT武器、狙击武器、特殊武器和重武器,威力由小到大,从廉价的手抢、冲锋枪,到连射的激光枪、片杀的散弹枪,再到一枪一命的狙击枪、投射式榴弹枪,最后到威力惊人的夺命火箭筒、屠夫式格林机枪、秒杀轨道炮,可谓琳琅满目。有些实弹类武器如Publisher还能更换多种弹药,如克人类的速射弹、克装甲的穿甲弹、克建筑的爆破弹、范围攻击的毒气弹,种类繁多性能各异的枪械保证能让Quaker、CSer们爱不释手,而针对不同目标采用不同的弹药更能令玩家在实战中稳占先机,其中的玩法早已远远超出了Quake,CS的范畴。有矛就有盾,强力的武器只有强力的装甲才可以抵挡。目前PlanetSide中开放了3种装甲:步兵装甲、隐身衣和重装甲。步兵装甲是标准的战斗装甲,移动力和口袋大小都适中,能够携带所有的武器(重装甲专用武器除外)和物品,适合打游击战和狙击战,缺点是装甲薄容易挂;隐身衣是非常过瘾的装甲,穿上它敌人就会对你视而不见,除非你被击中,或者对方有反隐形技能,否则的话你可以放心大胆的从敌人背后开枪,用无与伦比的机动性把敌人玩弄于股掌之上,更可以一声不响的潜入敌军据点,在敌人眼皮底下“黑”掉控制板,兵不血刃地将据点据为己有。因为隐身衣是用贴身的光学材料制成,装甲薄到可以忽略,一旦被击中就会危在旦夕,能够携带的武器也只有手枪类的小型号,口袋更只够装两个弹药,所以我认为这种装甲适合打潜入战和突袭战,是技术派玩家的杀人利器。如果玩家对自己的手腕没有足够的自信,是绝对用不好这种利器的;重装甲是游戏中最恐怖的装备,拥有步兵装甲6。5倍的防御力,更有电磁护罩这种特殊能力,一定时间内攻击无效。同时这种装甲还拥有最巨型的口袋,能够携带用不完的弹药和物品,因此可以这么形容,一个重甲兵就是一座移动堡垒,如果没有强力的武器是很难在短时间内打挂他的。除了压倒性的防御力外,重甲兵还能使用连体的重炮,现在开放的三种重炮分别对飞行器、人类、建筑物和车辆有特效。针对不同目标更换炮弹,重甲兵可以拥有压倒性的火力,无论是攻坚战还是防御战,他们都是无可替代的战斗主力。为了维护游戏平衡,如此强力的装备自然会受到种种限制,最明显的就是穿上重装甲后玩家会变成龟速,不能驾驶任何交通工具,除非有运输机和运兵车接送,否则的话靠自己的脚在战地之间慢慢爬,不累死也气死了。另外重装甲在据点里4分钟内只能领取一套,这就是说如果碰上据点防御战,玩家不能在短时间内反复使用重装甲,这对于游戏平衡是一个非常好的设置。最令人兴奋的是,这三种装甲可以换穿,只要玩家愿意完全可以全部拥有,不同的战况换穿不同的装甲,游戏的自由度由此提升到一个惊人的高度,再不受职业框架的限制。


交通工具:

你想驾驶战斗机在蓝天上自由遨游吗?你想指挥坦克在旷野上纵横驰骋吗?真实的战争怎能又少了威力强大的座骑,PlanetSide独创10种机车,3种飞机令你获得前所未有的战争体验!目前开放的兵器包括战斗,支援和交通三种类型。战斗型包括重坦克,装甲车,武装吉普车,战斗机等,威力巨大,造型极COOL,全是令人耳目一新的科幻型。一辆军车还可以多人乘坐,一人开车几人开炮,合作无间才能无往不胜。支援型包括基地车,运兵车和运输机,其中值得一提的是运输机和基地车。运输机是游戏里体形最庞大的工具,远远看去整座小山,可以乘坐1个驾驶员,2个炮手和4个兵员,坐上这个大家伙横跨大陆别提有多HIGH了。基地车的战略作用相当重要,它可以在火线上建立一个临时的传送站,玩家可以通过这里源源不断的传送投入战场,同时还可以从车里领取除重装甲外的装备物品。可以想象,当两军对垒时,基地车必然是首当其冲的攻击目标,是否能够守住,直接关系战争的胜败!值得一提的是,不要以为这些超COOL的座骑非得像韩国网游那样,非得XX等级才能玩得上。事实上每个玩家一出生就有4点技能点,而这4点技能足够开上游戏里任何一种座骑了。你不喜欢战争?没事,当个义务服务的运输“雷锋”也蛮不错的嘛,不但受人敬重还能天天在蓝天上俯视苍生,多过瘾。交通型包括四轮摩托,侦察车和单人穿梭机,这些工具装甲薄火力小,机动性极佳,战略上只能用来引敌,更多的时候是来往于据点之间。你想体验在战场上兜风的快感吗?你想同朋友来场火线赛车吗?来吧,跨上四轮摩托,油门堆到MAX,大家一起来过把暴走族的飙车瘾!


 

 



升级系统:

因为倡导模拟实战的概念,PlanetSide里是没有任何NPC给玩家赚取经验的,所以战斗同医疗两种等级想要升级只有两个途径:一是杀敌,只有当敌人倒在你的枪口之下,你的战斗等级才能增加。二是帮战友补血修装甲,激战时这种工作特别受欢迎。两种等级每升一级都能得到一点技能点,可以用来学习新技能。同时游戏有一个完整的技能系统,分为武器、装甲、交通工具和装备四类,从低级到高级,玩家想要拿到更好的武器装备,驾驶更多的机车,学会更多的战斗技术,就得投入技能点。值得一提的是,学会了的技能点不是固定的,玩家可以选择“忘记”,削去不需要的技能就能取回技能点,由此可见游戏的自由度是相当高的,玩家绝无后顾之忧。除了共通的技能之外,玩家还能在任务中拿到特殊技能点,用来学习每个势力特有的特殊技能。虽然我没有机会实践,不过想象这种强化兵肯定能够在战场上占有更多的优势,比如朋友提到有人居然在战场上建起座小城堡,把自己包进去,这样不单能够活得久点,还能歼灭和牵制更多的敌人,可谓只有想不到,没有做不到。


PK和聊天系统:

游戏里只要打中己方的人员和机器,都会增加一定的PK值,我为了实验游戏的PK上限,有一次对着友军的运输机狂轰,PK值突飞猛进,过了千点大关时就被系统禁枪了(参见附图)。这时不单无法开火,无论开什么交通工具都跑不起来,如果激战正酣时碰上这种倒霉事,我想唯一可做的事只有坐以待毙了。被禁枪后我原以为换个新人还不照样玩嘛,谁知无论我开什么新人,换什么服务器,都一样被禁枪。晕倒了,原来PK值是被记录在游戏帐号上的,除非你不用这个帐号,否则的话就要被系统惩罚到底。后来我以为挂挂机就没事了,谁知半小时后来看,PK值原封不动。再向朋友打听,原来要减PK值唯一的办法就是杀敌。天,以我这一步三停的破网速,要杀多少人才能清0啊?完了完了,这号废了。由此可见,SONY不愧是国际一流的大企业,就连对PK的惩罚也是“国际水平”的,早知如此,我才不会干以身试法的蠢事了,唉……。游戏的聊天系统比较中规中矩,也就是队聊,军聊,屏聊和区域聊几种,聊天内容以透明窗口的形式显示在屏幕上,有趣的是当激战时系统还会在这个窗口显示谁用什么武器杀死了谁,同CS完全一样,非常直观。


 

 



音乐音效系统:

作为国际水平的网游,PlanetSide的音乐音效系统是非常丰富的。大到飞机轰鸣声,小到脚步和弹壳跌落声,系统都有清晰准确的表现。配置上系统支持多种选择,从低级的Direct3D软件模拟,到高级的杜比环绕声,加上近百MB的MP3背景音乐,相信如果玩家硬件够硬且有套HI-FI音响的话,绝对可以享受到国际水平的音响效果。

OK,说了这么多相必读者们已经是跃跃欲试了,最后让我再来做个个人总结。总而言之,PlanetSide是一款融合了FPS与RPG,极具有突破性的国际网游,她所倡导的模拟实战概念对于每一位FPS爱好者都有着致命的吸引力。据说国内已有公司准备代理,(否则的话我也没有测试号玩)我想只要能够解决配置要求过高这个问题,PlanetSide绝对是一款值得国内所有FPS爱好者期待的网游超大作。在这个64平方公里(官方公布的地图真实数据)的巨型虚拟世界里,个人和等级都不再重要,只有配合默契、团结一致的军队,才是无坚不摧的胜利之师!如果你厌倦枯燥的练功,如果你痛恨物品的纠纷,如果你憎恶生活的平淡,那么请来PlanetSide吧,这里永远是个战火纷飞的世界,一个没有金钱和阶级,只有战友同――敌人的真实世界!
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