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不愧是全美最差游戏公司,因口碑实在太差,竟获得吉尼斯世界纪录

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发表于 2021-12-20 08:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
小弟突然发现,EA公司竟然多了一条新的吉尼斯纪录!只不过这条纪录有点不大光彩,是EA关于《星球大战 前线2》的微交易系统官方回复获得了66万的“踩”,结果被收录到吉尼斯世界纪录里去了,成为了世界上在Reddit论坛获得最多踩的回复。
顺便一提,而那位将记录发到Reddit的玩家,目前已经收获了87.9万个赞了。
这条最多的“踩”的背后到底隐藏着EA的哪些往事呢?小弟今天就给大家说说~



EA作为美国的老牌游戏公司玩家们对其的感情可谓是又爱又恨。



一方面EA拥有目前游戏行业最著名的几个游戏IP,比如:战地、极品飞车、FIFA,其超高的游戏质量的确我们是有目共睹的。
但另一方面,EA由于其过分追求利益的商业目的,导致他的一些做法令人厌恶,比如收购了一些优秀的工作室后,因为收益没有达到预期就会选择强行将其关闭或者解散。最典型的就是以重组的名义解散了曾经做出红色警戒的西木工作室,导致红警这个经典IP走向衰落,因此EA也被玩家们冠以了工作室杀手的称号。



当然了,羊毛出在羊身上,作为一家公司要想最大程度的竭取利润,还得从用户们身上下手。
从游戏大规模进入互联网时代开始,EA就致力于通过在每一款游戏中榨取玩家们身上所有的利润,从最开始的贩卖DLC,再到引入微交易,接着是DLC+微交易模式,再到现在游戏还是半成品的时候就敢拿出来售卖了,没错小弟说的就是《战地V》



EA在这些种种骚操作的加持下,荣登了多次“全美最差企业”的排行榜。其实这里也得给EA喊个冤,因为这个能在这个榜上出现的企业几乎都是因为有重大丑闻或者是有严重危害社会安全问题的出现才会上榜的。不过由此也可以看出,玩家到底是有多痛恨EA的这些骚操作!



但EA的问题在于他不仅惹怒了玩家,同时也极尽压榨自己的员工。美国媒体所做的最差企业评选是通过多方面角度去衡量的,包括:企业员工评价、群众评价、财报这些角度,而美国的游戏行业其加班问题同中国一样严重,可想而知员工们对于这个企业的评价会是什么样的。



到了2017年《星球大战:前线2》游戏大量引入微交易彻底引爆了玩家们的怒火。本体按照3A游戏的售价贩卖,但游戏内的角色却逼迫玩家需要通过大量氪金才能解锁,这给玩家们体验实在太过糟糕,因此游戏还在内测的阶段就遭到了大规模的抵制。



有玩家在Reddit论坛上抱怨游戏体验太过糟糕,即使购买了游戏本体依然需要花费大量的金钱才能完全体验游戏。然而EA官方在帖子中所给的答复是,这么设计是为了让玩家获得解锁不同角色时的自豪感和满足感。
这一回复立刻就迎来了玩家们的围攻,回复被无数玩家炮轰,最终EA才承诺在正式版中将移除《星球大战:前线2》的微交易系统。



然而事情就这么结束了么?并没有,时隔两年,有个好事玩家发现了由于当年EA的那条官方回复获得了66万的“踩”,于是就发生了文章开头被收录到吉尼斯世界纪录那一幕。
EA曾经的黑历史又被玩家们拖出来嘲讽了一遍,网上立刻铺天盖地的充斥着这条新闻,大家又回想起了被EA微交易支配的恐惧。
对此,小弟只想说,这真是自作孽不可活啊!



小弟和你说:过不久EA旗下星球大战的续作马上就要和玩家见面了,这一次EA应该能接受先前的教训,首先运营们得先学会在社交论坛上少说点话。
一个正惊问题:你还知道哪些游戏公司的黑历史呢?
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