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《机械战警 重启》评测:游戏性无能 真饭也不爱

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发表于 2021-9-28 09:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
科幻题材电影《机械战警》应该是玩家们比较熟知的一个系列了,该系列的最新电影《机械战警:重启》(RoboCop: reboot )也即将搬上荧幕。最近几年很多好莱坞电影都选择了同步推出手机游戏的形式来为自己作品造势的做法,而《机械战警》这样的枪战题材也非常适合出现在游戏领域中。所以此次推出的手游版《机械战警:重启》也是在情理之中。以正常的节奏来看,推出同名电影游戏是Gameloft的强项,但这次《机械战警:重启》却是交由Glu公司来负责,这颇让人有点意外。



主角刻画到位,但缺乏电影手法
在声画方面,Glu的刻画能力明显是比不过Gameloft的,尤其是在这种电影题材的游戏上,Gameloft可以说是做到了手机游戏的一个高点,在经历了Gameloft打造的一系列拥有高品质声画表现的电影游戏之后,突然接触到这款Glu的《机械战警:重启》会让人有点失望,主角那套锃亮的钢甲刻画得还算细致,但是场景中的一些车辆、充当掩体的残墙、地面的贴图都显得比较粗糙,最让人失望的是作为一款电影题材改编的手游,一些绚丽的动作电影表现手法在这款游戏中看不到。
想让游戏剧透电影剧情?没门!
制作品质优良的枪战类射击游戏难不倒Glu,喜欢此类游戏的玩家应该都玩过Glu出品的《职业杀手(Contract Killer)》系列,该系列在玩家中的口碑相当不错,但是这款《机械战警:重启》走的路线却和《职业杀手》系列那种操作要求较高、主打丰富的枪支要素,以及带有强烈故事性的游戏进行方式不太一样,《机械战警:重启》属于一款人人都能轻易上手,一进来就能马上体验到射击乐趣的游戏。虽然本作是改编自同名电影,但是在剧情方面几乎是没有涉及到,有可能是因为游戏先发,怕剧透了电影的内容,也有可能是故意阉割,让游戏的节奏更紧凑,但是这或多或少都对该片影迷们的兴致打些折扣。


你一枪,我一枪,看谁撑得久

复古的街机类射击玩法
那么,在有着操控短板的手机平台上,《机械战警:重启》如何做到“易上手、节奏快”呢?答案就是采用街机枪战类游戏的风格。在游戏中,玩家不需要灵活风骚的跑位,游戏以场景自动递进的方式来变换,到达每一个场景都会有掩体,玩家只要“探头探脑”地在掩体后方与场景中的敌人对射即可;在游戏中,玩家也不需要顾虑枪支残余的弹药数量,因为你手中的枪支是“高科技光线枪”,并没有弹药数量这一设定;在瞄准射击的操作上,本作也做了最容易上手的优化设计,玩家从探身动作到没瞄准再到开枪射击只需要一个右虚拟摇杆的操作,只要你扳动了右摇杆,这三个动作都是一气呵成。以上所述都非常符合街机类枪战射击游戏的风格。


主角的新造型,很帅!

早泄的游戏快感,“游戏性”无能!
虽然游戏容易上手,可以很快找到射击的快感,但是这种感觉来的快,去的也快,这是因为游戏的模式比较单调,对玩家的操作要求也不高,难度也比较低,导致了玩家在游戏中所有做的事情只有一件:起立—蹲下,蹲下—起立。虽然游戏中也有一些让动作要素更丰富的技能,如让时间放缓的“子弹时间”、能清楚地看见敌人位置以及掩体耐久值的“鹰眼”、秒掉全屏敌人的“空中支援”技能,但这些技能都没有任何可操作性,只会让游戏难道更加再降一个档次。此外,更让人无法坚持把游戏进行下去的是那需要反复打通前一个关卡才能解锁下一关卡的这一“无脑”设定,如果你对这样的关卡设计还感到满意的话,那么你一定是《机械战警》的真饭。
至于武器、装备、角色升级方面,依然是只能用“重复”来形容,随着等级的提升,你无法学到更多新鲜的技能和增强更多方面的属性,你只能是在攻击破坏力和子弹时间这两项上面得到提升,而更换武器、装备什么的自然就需要内购了,但是几乎一样的枪械模型和毫无特色的技能配备会让你一点想要花钱的欲望都没有。


游戏里的枪械戏份不大

总结
《机械战警:重启》作为经典系列电影的最新作,无疑将会引爆票房,而作为一款游戏来说,实在是食之无味,游戏无论是画面风格、菜单界面,还是游戏玩法、系统,都跟市面上的二三流电影游戏没有区别,尤其是单调乏味的玩法和难度更是让人看不到一丝的诚意,就算你是一个《机械战警》的超级粉丝,我也不推荐。
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